Pengaruh Latihan Exergame TerhadapPeningkatan Memori Pada Mahasiswa di Yogyakarta

The Effect of Exergame ExercisesOn Memory Improvement On Studentsin Yogyakarta

  • Namira Intani Universitas ‘Aisyiyah Yogyakarta
  • Tri Laksono Universitas ‘Aisyiyah Yogyakarta
  • Dika Rizki Imania Universitas ‘Aisyiyah Yogyakarta

Abstract

Pada umumnya, manusia tidak terlepas dari kegiatan belajar dan mengingat. Penurunan kognitif merupakan salah satu permasalahan yang sering dijumpai pada kelompok masyarakat. Penurunan kognitif menyebabkan berkurangnya kemampuan seseorang untuk belajar, mengingat dan membuat keputusan. Exergame merupakan salah satu jenis aktivitas fisik yang melibatkan gerakan tubuh dan game. Beberapa penelitian telah dilakukan untuk menilai efek positif dari exergame, diantaranya dapat mempersingkat waktu reaksi dan meningkatkan fungsi atensi dan memori. Tujuan dilakukan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh latihan exergame posisi berdiri dan duduk terhadap peningkatan memori pada mahasiswa di Yogyakarta. Penelitian ini merupakan penelitian eksperimental dengan design penelitian Crossover Study Design dengan Pre-Test and Post-Test Design. Jumlah responden sebanyak 26 orang yang diambil dengan teknik purposive sampling. Instrument atau alat dalam penelitian ini adalah instrument kuesioner Montreal Cognitive Assessment (MoCA-Ina) dan Digit Span Test, kemudian alat Oculus Quest 2 (Virtual Reality Game) dan Handheld Controllers. Dari hasil uji statistik menunjukkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan pada latihan virtual reality exergame dengan posisi duduk (p = 0,031) terhadap peningkatan memori pada mahasiswa, namun ditemukan hasil yang berbeda pada latihan virtual reality exergame dengan posisi berdiri (p = 0,150) dimana menunjukan tidak ada pengaruh yang signifikan setelah diberikan intervensi. Dapat disimpulkan bahwa ada pengaruh yang signifikan pada latihan exergame dengan posisi duduk terhadap peningkatan memori pada mahasiswa di Yogyakarta, sementara itu tidak terdapat pengaruh yang signifikan pada latihan exergame dengan posisi berdiri terhadap peningkatan memori pada mahasiswa di Yogyakarta.

References

Analisi, C., Implicazioni, S. E., & Apprendimento, D. I. (2022). Effects Of A Balance Exergaming On Emotions and Cognitive Functions . Experimental Analysis and Learning Implications . Effetti Di Un Esercizio Di Equilibrio Sulle Emozioni E Sulle Funzioni. 1.

Andayani, N. L. N., & Nugraha, M. H. S. (2020). Hubungan Antara Tingkat Aktivitas Fisik Terhadap Kemampuan Memori Jangka Pendek Mahasiswi Program Studi Fisioterapi, Fakultas Kedokteran, Universitas Udayana. Majalah Ilmiah Fisioterapi Indonesia, 8(1), 41. https://doi.org/10.24843/mifi.2020.v08.i01.p09

Born, F., Graf, L., & Masuch, M. (2021). Exergaming: The Impact of Virtual Reality on Cognitive Performance and Player Experience. IEEE Conference on Computatonal Intelligence and Games, CIG, 2021-Augus. https://doi.org/10.1109/CoG52621.2021.9619105

Fauzianisa, Sarah and Sumekar, Tanjung Ayu and Wati, A. P. (2016). Pengaruh Bermain Video Game Kinetik Simulasi Tari Sebagai Exergame Terhadap Kelincahan. Diponegoro University, 5(4), 1–6. http://eprints.undip.ac.id/50841/

Hasibuan, erpita dewi. (2015). Rancangan Crossover Tiga Periode Dengan Dua Perlakuan. Galang Tanjung, 4(2504), 1–9.

Husain, A. (2014). Hakikat Pengembangan. Igarss 2014, 1, 1–5.

Kolovelonis, A., Papastergiou, M., Samara, E., & Goudas, M. (2023). Acute Effects of Exergaming on Students ’ Executive Functions and Situational Interest in Elementary Physical Education.

Lisna. (2021). Indonesian Sport Innovation Review Brain Vitalization Exercise to Improve Cognitive Function of Young Adults Pendahuluan. 69–81.

Mambu, J. Y., & Siar, A. H. (2020). VRSurvival Runner : Aplikasi Exergaming Survival berbasis Virtual Reality. 09(September), 427–434.

Monteiro-junior, R. S., Felipe, L., Maciel-pinheiro, P. D. T., Lohan, E., Abud, R., Elisa, A., & Montalva, M. (2016). Acute Effects Of Exergames On Cognitive Function Of Institutionalized Older Persons : A Single-Blinded , Randomized and Controlled Pilot Study. https://doi.org/10.1007/s40520-016-0595-5

Napitupulu, R. M. (2021). Hubungan Antara Aktifitas Fisik Dan Manajemen Stres Pada Mahasiswa Fisioterapi Correlation Between Physical Activity With Stress Management Among Physiotherapy Students. Jurnal Fisioterapi Dan Rehabilitasi, 5(1), 76–95.

Nurmidin, M. F., Fatimawali, & Posangi, J. (2020). Pengaruh Pandemi Covid-19 Terhadap Aktivitas Fisik dan Penerapan Prinsip Gizi Seimbang Pada Mahasiswa Pascasarjana. Journal of Public Health and Community Medicine, 1(4), 28–32.

Paletta, P., Sheppard, P. A. S., Matta, R., Ervin, K. S. J., & Choleris, E. (2018). Rapid Effects Of Estrogens On Short-Term Memory: Possible Mechanisms. Hormones and Behavior, 104(February), 88–99. https://doi.org/10.1016/j.yhbeh.2018.05.019

Risky, N. N., Laksono, T., & Mustiko, P. L. (2022). The Relationship Between Physical Activity and Student Academic Performance on Online Learning During the Covid-19 Pandemic. Jurnal Keperawatan Dan Fisioterapi (Jkf), 5(1), 80–87. https://doi.org/10.35451/jkf.v5i1.1275

Rosenbaum, D., Mama, Y., & Algom, D. (2017). Stand by Your Stroop: Standing Up Enhances Selective Attention and Cognitive Control. Psychological Science, 28(12), 1864–1867. https://doi.org/10.1177/0956797617721270

Selatan, I. T. (2022). IAKMI Tangerang Selatan Pengaruh Video Games terhadap Fungsi Kognitif Lansia : Sebuah Literature Review. Jurnal Semesta Sehat, 2, 1–10.

Setiawan, L., Hendrayana, Y., & Mahendra, A. (2020). Pengaruh Program Motor Cognitive Coordination Training terhadap Gross Motor Skill dan Working Memory dalam pendidikan jasmani. Jurnal Penelitian Ilmu Pendidikan, 13(2), 94–109. https://doi.org/10.21831/jpipfip.v13i2.29279

Werner, C., Gallou-guyot, M., Mandigout, S., Marie, R., Robin, L., Daviet, J., Perrochon, A., & Gallou-guyot, M. (2023). Feasibility and Potential Cognitive Impact Of A Cognitive-Motor Dual-Task Training Program Using A Custom Exergame In Older Adults : A Pilot Study. February, 1–11. https://doi.org/10.3389/fnagi.2023.1046676

Xu, W., Liang, H. N., He, Q., Li, X., Yu, K., & Chen, Y. (2020). Results and Guidelines From A Repeated-Measures Design Experiment Comparing Standing and Seated Full-Body Gesture-Based Immersive Virtual Reality Exergames: Within-Subjects Evaluation. JMIR Serious Games, 8(3), 1–15. https://doi.org/10.2196/17972

Zhao, C., Zhao, C., Zhao, M., Wang, L., Guo, J., Zhang, L., Li, Y., Sun, Y., Zhang, L., Li, Z., & Zhu, W. (2022). Effect of Exergame Training on Working Memory and Executive Function in Older Adults. Sustainability (Switzerland), 14(17). https://doi.org/10.3390/su141710631

Zilles, D., Lewandowski, M., Vieker, H., Henseler, I., Diekhof, E., Melcher, T., Keil, M., & Gruber, O. (2016). Gender Differences In Verbal and Visuospatial Working Memory Performance and Networks. Neuropsychobiology, 73(1), 52–63. https://doi.org/10.1159/000443174

Zulkarnain, M. (2019). Latihan Fisik dan Fungsi Kognitif (Maryati (ed.)). UNSRI Press. www.unsri.unsripress.ac.id
Published
2026-01-30
How to Cite
INTANI, Namira; LAKSONO, Tri; IMANIA, Dika Rizki. Pengaruh Latihan Exergame TerhadapPeningkatan Memori Pada Mahasiswa di Yogyakarta. Jurnal Fisioterapi dan Rehabilitasi, [S.l.], v. 10, n. 1, p. 137-143, jan. 2026. ISSN 2599-2791. Available at: <https://jurnal-d3fis.uwhs.ac.id/index.php/akfis/article/view/547>. Date accessed: 30 may 2026. doi: https://doi.org/10.33660/jfrwhs.v10i1.547.