Hubungan Antara Durasi Bermain Game Online Dengan Kejadian Carpal Tunnel Syndrome
The Relationship Between Online Gaming Duration with The Incidence Of Carpal Tunnel Syndrome
Abstract
Saat ini game online sangat diminati dan disenangi dari semua kalangan manusia, mulai dari anak-anak, kalangan muda bahkan sampai kalangan tua sekalipun. Biasanya seseorang bermain game dengan jangka waktu yang lama tanpa memperdulikan dampak kesehatan dari bermain game online itu sendiri. Faktor yang menyebabkan keluhan cts yaitu posisi tangan yang tidak ergonomis dan gerakan berulang pada tangan hingga jari-jari. Keluhan cts dapat mengganggu aktivitas bermain game online dan juga aktivitas sehari-harinya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara durasi bermain game online dengan kejadian carpal tunnel syndrome. Metode yang digunakan dalam penelitan ini yaitu menggunakan metode deskripsi kuantitatif study observasional dengan pendekatan cross-sectional study. Teknik sampling yang digunakan adalah purposive sampling, yang memenuhi kriteria inklusi dan eksklusi. Jumlah sampel pada penelitian ini adalah 46 orang. pada penelitian ini didapatkan hasil bahwa 26 responden (56,5%) positif mengalami carpal tunnel syndrome, Durasi bermain game online terbanyak adalah high game, yaitu 24 orang (52,2%). Kebanyakan pemain game online pada penelitian ini adalah kaum laki-laki (84,8%). Hasil uji chi-square didapatkan nilai P= 0.001. Berdasarkan hasil dari penelitian ini, dapat disimpulkan bahwa terdapat hubungan antara durasi bermain game online dengan kejadian carpal tunnel syndrome
References
Ballestero-Pérez, R., Plaza-Manzano, G., Urraca-Gesto, A., Romo-Romo, F., Atín-Arratibel, M. de los Á., Pecos-Martín, D., Gallego-Izquierdo, T., & Romero-Franco, N. (2017). Effectiveness of Nerve Gliding Exercises on Carpal Tunnel Syndrome: A Systematic Review. Journal of Manipulative and Physiological Therapeutics, 40(1), 50–59. https://doi.org/10.1016/j.jmpt.2016.10.004
Berbudi, A., Ariyanti, F., & Sariana, E. (2022). Hubungan Posisi Pergelangan Tangan Mengetik Terhadap Risiko Terjadinya Carpal Tunnel Syndrome: Studi Literatur. Jurnal Fisioterapi Dan Kesehatan Indonesia, 2(1), 1–12.
Dengah, H. M. (2020). Intensitas Penggunaan Internet Dengan Gejala Sindrom Terowongan Karpal. Nutrix Journal, 4(2), 8. https://doi.org/10.37771/nj.vol4.iss2.432
Erik. S & Syenshie. W.V. (2020). Hubungan Durasi Bermain Game Online dengan Kesehatan Mental Pada Remaja Pria.
Firdaus, Y., Pebrianti, Y., & Andriyani, T. (2018). Pengaruh kecanduan game online terhadap perilaku konsumtif siswa pengguna game online. Jurnal Riset Terapan Akuntansi, 2(2), 169–181.
Hardani, D. (2020). Buku Metode Penelitian Kualitatif dan Kualitatif. In Repository.Uinsu.Ac.Id.
Mubarok, F. H. (2021). Hubungan antara Intensi Kecanduan Game Online dengan Pembelian Impulsif Perangkat Game Pada Mahasiswa. Acta Psychologia, 3(1), 69–80. https://doi.org/10.21831/ap.v3i1.40025
Nafasa, K., Yuniarti, Y., Nurimaba, N., Tresnasari, C., & Wagiono, C. (2019). Hubungan Masa Kerja dengan Keluhan Carpal Tunnel Syndrome pada Karyawan Pengguna Komputer di Bank BJB Cabang Subang. Jurnal Integrasi Kesehatan & Sains, 1(1), 40–44. https://doi.org/10.29313/jiks.v1i1.4319
Novrialdy, E. (2019). Kecanduan Game Online pada Remaja: Dampak dan Pencegahannya. Buletin Psikologi, 27(2), 148. https://doi.org/10.22146/buletinpsikologi.47402
Nurazmi, A., Elita, V., & Dewi, W. N. (2018). Hubungan Kecanduan Bermain Game Online Terhadap Regulasi Emosi Pada Remaja.
Pramandani, N. L. M. S. et al. (2021). Faktor Risiko Carpal Tunnel Sydrome Pada Siswa Sekolah Menengah Atas Pemain Game Online Di Kota Denpasar.
Priadana, S., & Sunarsi, D. (2021). Metode Penelitian Kuantitatif. In Nucl. Phys. (Vol. 13, Issue 1).
Putra, H. R., & Ratnawati, D. (2020). Hubungan Perilaku Bermain Game Online Dengan Carpal Tunnel Syndrome Pada Remaja. In Indonesian Jurnal of Health Development (Vol. 2, Issue 1).
Rahman, F. et al. (2022). Promotive and Preventive Physiotherapy Regarding Carpal Tunnel Syndrome ( CTS ) for Vocational Students , University of Indonesia , Depok , Indonesia Promotif dan Preventif Fisioterapi Mengenai Carpal Tunnel Syndrome ( CTS ) Terhadap Mahasiswa Vokasi Univ. 94–100.
Sanjaya, F. F. (2016). Hubungan Durasi Bermain Gitar Dengan Risiko Carpal Tunnel Syndrome.
Sholikah, N. (2021). Hubungan antara durasi bermain game online mobile legends dengan de quervain’s syndrome.
Sucipto. (2022). Hubungan Intensitas Bermain Game Online Di Era Pandemi Covid-19 Dengan Nyeri Pergelangan Tangan Pada Siswa Smk Insan Kamil Tartila. Frame of Health Journal, vol.1 No.(2), 1–10.
Suryanto, R. N. (2015). Dampak Positif dan Negatif Permainan Game Online Dikalangan Pelajar. Ekp, 13(2), 1–15.
Ulfa, et al. (2017). Effect of Addiction Online Game on Adolescent Behavior in Mabes Game Center Road HR.SUBRANTAS IN PEKANBARU. In Jom. Fisip (Vol. 4, Issue 1).
Yafizahran, D. (2022). Hubungan Lama Waktu dan Frekuensi Bermain Game Online pada Smartphone dengan Keluhan Subjektif Carpal Tunnel syndrome pada Siswa Kelas XI di SMAN 4 Kota Jambi. Braz Dent J., 33(1), 1–12.
The use of the article will be governed by the Creative Commons Attribution license as currently displayed on Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Author’s Warranties
The author warrants that the article is original, written by stated author(s), has not been published before, contains no unlawful statements, does not infringe the rights of others, is subject to copyright that is vested exclusively in the author and free of any third party rights, and that any necessary written permissions to quote from other sources have been obtained by the author(s).
User Rights
JFR's spirit is to disseminate articles published are as free as possible. Under the Creative Commons license, JFR permits users to copy, distribute, display, and perform the work. Users will also need to attribute authors and JFR on distributing works in the journal.
Rights of Authors
Authors retain all their rights to the published works, such as (but not limited to) the following rights;
- Copyright and other proprietary rights relating to the article, such as patent rights,
- The right to use the substance of the article in own future works, including lectures and books,
- The right to reproduce the article for own purposes,
- The right to self-archive the article
Co-Authorship
If the article was jointly prepared by other authors, any authors submitting the manuscript warrants that he/she has been authorized by all co-authors to be agreed on this copyright and license notice (agreement) on their behalf, and agrees to inform his/her co-authors of the terms of this policy. JFR will not be held liable for anything that may arise due to the author(s) internal dispute. JFR will only communicate with the corresponding author.
Miscellaneous
JFR will publish the article (or have it published) in the journal if the article’s editorial process is successfully completed. JFR's editors may modify the article to a style of punctuation, spelling, capitalization, referencing and usage that deems appropriate. The author acknowledges that the article may be published so that it will be publicly accessible and such access will be free of charge for the readers as mentioned in point 3.








